Programing

[HTTP Series] Configure HTTPS use Self-Signed Certificate

Bảo mật luôn là yếu tố quan trọng trong việc triển khai các ứng dụng web. HTTPS (HTTP over SSL/TLS) là...
Avatar photo Thien Nguyen Thai
2 min read

[HTTP Series] Practice HTTP with Webserver Nginx

HTTP/1.1 là phiên bản nền tảng của giao thức HTTP, được sử dụng rộng rãi trên internet. Để hiểu rõ cách...
Avatar photo Thien Nguyen Thai
2 min read

Frontend Performance – Blocking Resource

Tài nguyên chặn (blocking resource) là các file cản trở quá trình hiển thị nội dung của trang web trên trình duyệt cho đến khi chúng được tải, phân tích và xử lý hoàn toàn. Những tài nguyên này ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu suất của trang web và trải nghiệm của người dùng,...
Avatar photo Kien Trinh Duy
2 min read

Design Pattern – Bridge Pattern

Bridge Pattern là gì? Sử dụng Bridge Pattern khi nào? Cài đặt Bridge Pattern Lợi ích của Bridge Pattern là gì?...
Avatar photo Quang Le Van
2 min read

Một số mô hình đa luồng phổ biến

Lập trình đa luồng không còn xa lạ với các nhà phát triển. Nếu bạn còn xa lạ với khái niệm...
Avatar photo Nam Trinh Hoai
7 min read

Context API vs Redux: Lựa chọn nào tốt hơn?

Khi phát triển một dự án React, để ứng dụng có thể hoạt động trơn tru nhất thì việc quản lý...
Avatar photo Bach Tran Xuan
6 min read

Java Quarkus là gì – “Supersonic Subatomic Java”

Các Java Stack cũ được thiết kế để chạy độc lập với thời gian khởi chạy lâu cùng với yêu cầu...
Avatar photo Bach Tran Xuan
3 min read

Tại sao nên tránh dùng biến toàn cục trong Unity?

1. Tổng quan Biến toàn cục (Global Variables) là những biến có thể được truy cập từ bất kỳ đâu trong...
Avatar photo Tam Canh Le Chi
2 min read

Tại Sao Nên Dùng UniTask Thay Task Trong Unity?

Giới thiệu chung Trong lập trình bất đồng bộ, Task và UniTask là hai công cụ phổ biến giúp xử lý...
Avatar photo Tam Canh Le Chi
4 min read